네덜란드 3D 프린트 주택

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6월 232018
 

네덜란드에 3D 프린트로 만들어진 주택에 내년 초 입주할 예정이다. 가디언지의 보도에 따르면 단층 침실 2개 주택을 네덜란드 Eindhoven에 콘크리트를 재료로 3D 프린트를 이용하여 지어질 예정이다.  숙련된 벽돌공 부족 문제를 해결하며 건축 산업을 활성화 하기 위한 Project Milestone이라는 5년에 걸친 프로젝트의 일환으로 진행되고 있다. Eindhoven 기술대학과 네덜란드 회사이자 3D 프린터의 세계적 기업 Van Wijnen의 협업으로 진행되고 있다. 부동산 회사 Vesteda와 재료회사 Saint Gobain-Weber Beamix와 엔지니어회사 Witteveen+Boas도 이 프로젝트에 참여하여하고 있다.

참고문헌

구글, 인공지능 개발 원칙 제정

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6월 202018
 

구글은 인공지능 연구에서 지켜야 할 7가지 원칙을 제정하였다. 이 원칙에는 무기 개발을 금지하고 있다. 인공지능의 윤리규정은 미래 자동화 무기 개발 지원을 금지하고 있다. 그러나 국방에 관한 연구의 여지를 남겨두고 있다. 이들 원칙은 다음과 같다.

1. 사회에 이득이 될 것

2. 알고리즘에 의한 편견을 피할 것

3. 프라이버시를 존중할 것

4. 안전을 위한 테스트를 할 것

5. 공공에 대한 책임감을 가질 것

6. 과학적 엄격함을 유지할 것

7. 같은 원칙을 타인에게도 적용하게 할 것

참고문헌

3차원 공간에 대한 사유

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6월 182018
 

인간은 3차원 공간에서 살고 있다. 인공지능이 인간을 이해하기 위한 기본적 요소 중 하나는 공간을 이해하는 것이다. 구글은 정보에서 공간의 중요성을 깊이 이해하고 있는 몇 안되는 회사이다. 이 회사는 최근 일반 사진을 3차원 이미지로 변환시키는 기술을 개발하고 있다. 구글의 DeepMind는 Science지를 통하여 Generative Query Networ (GQN) 시스템 연구 결과를 발표하였다. 공간에 대한 사진 몇 개로부터 다른 각도의 사진을 만들어 낼 수 있는 시스템을 개발하였다. 이는 시스템이 사진으로부터 물리적 세상을 이해한다는 것이다. 일반적인 인공지능 시스템이 앞에 있는 형상을 인지하는 것을 넘어서, 인간이 이 세상을 이해하듯이 공간을 이해할 수 있는 능력을 갖는다는 의미이다.

무엇이 그리 중요가? 이 기술은 인간 세상을 보다 정교하게 묘사하고 사유할 수 있는 근간의 기술이라 할 수 있다. 공간에서 위치를 바꾸거나 물체를 회전하였을 때 어떠한 모습이 될 수 있는가를 사유할 수 있게 되는 것이다. 수 많은 학습을 통하여 배우는 접근방식이 아닌 공간에 대한 사유를 할 수 있는 접근이다.

참고문헌

Alibaba의 City Brain Project

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6월 142018
 

알리바바는 인공지능이 통제하는 도시를 꿈꾸고 있다. 이를 위한 프로젝트가 알리바바의 City Brain Porject이다. 현재 중국 항저우에 적용되고 있다. 도시에 관한 정보를 클라우드 시스템에 저장하며, 이를 도시 통제에 사용하도록 하는 프로젝트이다. 인공지능 기능으로 도시를 통제한다. 거대한 데이터를 슈퍼 컴퓨터를 사용하여 알고르즘 처리를 한다. 알리바바는 소프트웨어를 제공하며, 데이터는 시가 관리한다.

  우선적으로 교통문제로부터 시작하였다. 이 도시는 세계적으로 교통체증이 5위에 달하는 문제를 안고 있는 도시이다. 이를 위하여 교통을 모니터링부터 시작을 하였다. 운송국의 데이터와 공공 교통 시스템, 지도 앱, 그리고 수 많은 카메라 정보를 활용하였다. 104개 교통 신호등을 콘트롤하여 차량 속도를 첫 해 15% 향상시켰다. 현재 도시 전역으로 확장하는 과정에 있다. 또한 말레이지아 수도 쿠알라 룸프르에 적용할 예정이다.

City Brain은 중국 항저우의 모든 차량을 모니터링한다. 목표는 교통 체증을 15% 줄이고자 하고 있다. 이제 중국을 넘어 쿠알라 룸프르에 적용하고자 한다.

좋은 면만 있는 것은 아니다. 알리바바는 작은 회사들과 함께 작업하고 있으며, 프로젝트에서 모은 제이터와 기계학습에 관한 자원들을 판매하고자 하고 있다. 문제는 프라이버시와 감시의 문제가 함께 따르고 있다. 현재로써는 교통 이외에 시민들에게 돌아갈 효용성이 크지 않은 상태인 반면 개인정보와 상업적 이용 가능한 데이터는 많은 문제를 가지고 있다. 즉, 공공 데이터로부터 데이터 마이닝을 통하여 개인적 사용을 얼마나 허용하여야 하는 것의 문제이다. 특히 데이터가 유출되거나 해킹을 당하였을때의 문제에 대한 우려의 목소리 또한 존재하고 있다.

참고문헌

가상현실에 대한 비디오

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6월 132018
 

  1. Virtual reality for pre-visualization | Derek Fridman | TEDxPeachtree
  2. The dawn of the virtual reality in architecture | Gunita Kulikovska | TEDxRiga
  3. VRLA 2018 – Architectural VR – The Hidden Giant
  4. The Future of Reality
  5. Storytelling in XR – Advice From Pioneers
  6. Storytelling in virtual reality
  7. Celia Pearce: Virtual Reality & architecture as a narrative art
  8. Architecture that Challenges your Concept of Reality

VR의 미래에 관한 인포그래픽

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6월 112018
 

마케팅 조사기관 Fullestop은 미래 가상현실에 관한 조사결과를 정리하여 인포그래픽으로 표현하였다. 결론적으로 사용자의 숫자가 급격히 증가할 것이라는 것이다. 2017년 ~ 2018년 VR 사용자는 전세계적으로 9천 만명으로부터 1억 7천 100만 명으로 2배 증가하였다. 2015년의 사용자는 670만 명에 불과하였던 것에 비하면 기하급수적으로 증가하고 있다.

VR 헤드셋 보급 증가율이 느린 현실에도 불구하고 사용자는 급격히 증가하고 있다. AEC 산업은 VR 적용의 세 번째 큰 시장이다. VR 시장의 규모는 2020년에 $300억에 달할 것으로 예상되고 있다. 2018년은 $70억으로 예상되고 있다. 이 중 $23억은 하드웨어이며 $47억은 소프트웨어 시장이다. 특히 소프트웨어 시장에서는 새로운 소프트웨어의 출현보다 기존 소프트웨어에 VR기능의 확장의 추세를 볼 수 있다.

AEC 산업과 CAD 산업에서는 삼성 Gear VR이 21.5%를 차지하고 있으며, 다음으로 Sony Playstation VR이 18.8%의 점유율을 갖고 있다. 세 번째로 HTC Vive가8.4%를, Oculus Rift가 4.4%를 차지하고 있다.

성공적 VR 기술 적용의 사례로는 Marriot 호텔이 VR 룸 서비스와 VR 엽서를 제공하고 있다. Thomas Cook의 VR 기술을 이용한 맨타탄 스카이라인 관람이 190%의 뉴욕 방문객 증가를 가져왔다. 산업적 예측으로 2025년까지 엔지니어링 분야의 시장 $47억이 될 것으로 전망되고 있다. 의료건강 분야가 2위로 $51억으며, 게임 산업이 1위로 116억으로 예상되고 있다.

참고문헌

인공지능의 건축에 대한 영향

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5월 182018
 

Architecture of Artificial Intelligence는 5부작 비디오이며, 인공지능이 변화시키는 건축과 시공분야에 관한 내용이다. Hannah Wood의 저서 Architecture of Artificial Intelligence를 바탕으로 만들어 졌다. 그런데, 제목이 이상하다. 번역을 하면 인공지능의 구조로 번역되는데…. 영어 실력이 의심되는 제목입니다.

1편. 대지 정보와 연관하여 설계 초기단계에서 인공지능이 건축가를 돕는 것을 보여준다.

2편. 인공지능이 건축가와 디자이너의 의사 결정을 도우며, 디자인 안을 생성하는 것을 보여준다.

3편. 인공지능이 가상 현실과 증강현실 기술과 결합하여 건축가, 클라이언트, 그리고 사용자가 디자인 과정에서 만들어지는 관계의 새로운 모습을 보여준다.

4편. 인공지능이 새로운 시공자 주체인 로봇의 등장을 돕는지를 보여준다.

5편. 인공지능 시스템이 건물과 어떻게 통합되며, 컴퓨터 과학자와 프로그래머들이 미래 공간환경에 어떠한 영향을 미칠 것인가를 이야기한다.

건축 인큐베이터

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5월 112018
 

기술은 기하급수적으로 발전하고 있는 반면, 건축은 매우 느린 속도로 이에 적응하고 있다. 현재 건축 및 건설 업계는 혁신을 밀요로 하며 이를 성장시키기 위한 노력 또한 진행되고 있다. 이들은 다음과 같다.

  • Urban-X는 부루클린에 있는 회사로 기술을 사용하여 도시 생활을 증진시키는 분야에 관심을 갖고 있다. MINI의 지원으로 제품을 완성시키거나 이를 도시 키뮤니티에 연결시키는 역할을 하고 있다. 이 곳에서 최대 10개의 신생 기업들이 내부 엔지니어, 소프트웨어, 마케팅 및 도시 전문가와 협업을 하며, 외부와 연결시키는 역할을 하고 있다.
  • 디지털 에이전시 R/GA는 광고 업계의 기업으로 자신 사무공간을 벤처기업이 사용할 수 있도록 하고 있다.
  • ZeroSity는 Gehry Technologies가 운영하는  3개월 간의 디자인-기술에 초점을 맞춘 프로그램을 운영하고 있다. 
  • Los Angeles Cleantech Incubator는 공작실, 개발실, 그리고 연구 공간이 있는 5,600m2 규모의 공간을 제공하고 있다.
  • Georgia Tech이 운영하고 있는 Digital Building Lab.은 BIM에서 운용할 수 있는 프로그램들을 개방하고 있다.
  • Autodesk BUILD Space는 이 회사의 첨단 장비를 갖추고 있으며, 건축 및 디자인 회사들의 연구개발을 돕고 있다.
  • 이 밖에 New Lab은 7,800m2 규모의 벤처기업 협업 공간으로 부루클린에 위치하고 있다.

참고문헌

맨하탄을 매핑하다

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5월 092018
 

미국 뉴욕에는 백만 개의 건물들이 있으며 이들 중 대부분인 맨하탄에 있다. 다양한 건축 스타일과, 다양한 건축 시기, 그리고 형태들을 갖추고 있다. 이들 건물들을 All the Buildings in Manhattan이라는 도구로 모델링하여 시각화를 하였다. BuzzFeed의 소프트웨어 엔지니어 Taylor Baldwin의 노력으로 도시에서 제공하는 공개 데이터인 3-D building model PLUTO tax lot data를 활용하여 이 모델링을 만들었다.

참고문헌

Gehry Technologies의 ZeroSixty 프로그램

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5월 072018
 

Gehry Technologies는 건설 산업의 혁신을 이끌 수 있는 새로운 혁신가를 돕기 위한 3개월 간의 디자인-기술 가속 프로그램인 ZeroSixty를 시작하였다. 이 프로그램은 캘리포니아 Marina del Rey에서 진행하며 새로운 기업가에게 사람과 네트웍, 그리고 기술을 연결하여 주는 프로그램이다. 특히 거대한 프로젝트들이 예산을 초과하거나 일정에 뒷쳐지고 있는 일상적 문제들을 해결하려는 노력 중 하나이다. ZeroSixty는 Gehry Technology의 베테랑 German Aparicio와Lucas Reames이 시작하였으며, 현재 프로그램에 대한 지원자들을 받고 있다. 기업가들을 도와 이들의 제품이나 서비스를 과거의 자신들의 경험과 전문성을 통하여 지원함으로써 새로운 혁신을 이루어 내려고 하고 있다.

참고문헌