두바이, 3D 프린트 적용 의무화

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9월 032018
 

World Economic Forum에 따르면, 두바이는 향후 7년 내에 새로 지어지는 건물의 25%를 3D 프린트 기술 적용 의무화를 추진하고 있다. 두바이는 공사에 이주 노동자의 인권문제에 관한 비난을 받고 있으며, 이와 같은 조치가 인력의 70%를 줄일 수 있을 것으로 예상하고 있다. 또한 건설 비용의 90%를 줄일 수 있을 것으로 기대하고 있다. ??? 지나친데.

참고문헌

로봇 건설을 논의하는 ROB|ARCH 컨퍼런스

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8월 262018
 

ROB|ARCH 컨퍼런스는 건축, 예술, 그리고 디자인 분야에서 로봇 제작이 어떠한 영향을 미칠 것인가에 대한 논의를 한다. 스위스의 ETHzurich와 National Center of Competence in Research (NCCR)이 개최하는 행사로 건설 산업 및 창의 분야에서 로봇 공학의 등장이 어떠한 영향을 미칠 것인가의 문제뿐만 아니라 문화 정치 그리고 경제적인 영향을 논의하는 행사이다. 올해의 주제는 ‘Radical Cross-Disciplinarity’로 주리히에서 2018년 9월 10-15일에 개최된다. 분야별 주제는 자동화 제어 시스템, 컴퓨터화 재료와 구조, 현장 및 협업 로봇공학이다. 이 회의의 의장 Favio Gramazio는 로봇 제작의 가능성과 어떠한 이야기가 나올 것인가에 대하여 이야기하고 있다.

참고문헌

지역의 상세 정보를 알려주는 앱 Trulia Neighborhoods

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8월 152018
 

 Trulia®는 지역에 대한 크라우드 지식과 사진 등을 담은 데이터 베이스 Trulia Neighborhoods를 도입하였다. 지역의 안전성, 교통, 인근 학교에 대한 부모들의 생각에 대한 정보를 담고 있다. 또한 거리 소음, 지역 주민의 친절도에 관한 내용도 포함시키기 시작하였다. 근본적으로 이 지역에 산다는 것은 어떠한 느낌을 갖는가에 대한 진솔한 내용을 담고 있다. 이는 지역이 주택 자체보다 더욱 중요한 추세를 반영하고 있다.

참고문헌

BIM과 GIS 데이터 통합

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8월 072018
 

건설업은 다양한 레벨의 데이터를 사용한다. 문제는 레벨 간의 데이터의 호환성 문제이다. 현재 GIS 업계는 빠르게 3D Modeling 분야로 확장하고 있다. 또한 디자인과 건설 업계 또한 2D로부터 BIM으로 움직이고 있다. 결국 GIS와 BIM은 서로 만날 수 밖에 없는 시장 상황이다. 이와 같은 상황을 반영하듯이 EsriAutodesk는 자신들의 GIS와 BIM 소프트웨어의 호환성 문제에 대하여 협업을 하고 있다. 또한 국제적 디자인 및 엔지니어 회사 Mott MacDonald는 뉴욕의 Catskill Aqueduct 프로젝트를 위하여 GIS와 BIM을 통합한 프로젝트를 수행하고 있다.

참고문헌

네덜란드 3D 프린트 주택

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6월 232018
 

네덜란드에 3D 프린트로 만들어진 주택에 내년 초 입주할 예정이다. 가디언지의 보도에 따르면 단층 침실 2개 주택을 네덜란드 Eindhoven에 콘크리트를 재료로 3D 프린트를 이용하여 지어질 예정이다.  숙련된 벽돌공 부족 문제를 해결하며 건축 산업을 활성화 하기 위한 Project Milestone이라는 5년에 걸친 프로젝트의 일환으로 진행되고 있다. Eindhoven 기술대학과 네덜란드 회사이자 3D 프린터의 세계적 기업 Van Wijnen의 협업으로 진행되고 있다. 부동산 회사 Vesteda와 재료회사 Saint Gobain-Weber Beamix와 엔지니어회사 Witteveen+Boas도 이 프로젝트에 참여하여하고 있다.

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구글, 인공지능 개발 원칙 제정

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6월 202018
 

구글은 인공지능 연구에서 지켜야 할 7가지 원칙을 제정하였다. 이 원칙에는 무기 개발을 금지하고 있다. 인공지능의 윤리규정은 미래 자동화 무기 개발 지원을 금지하고 있다. 그러나 국방에 관한 연구의 여지를 남겨두고 있다. 이들 원칙은 다음과 같다.

1. 사회에 이득이 될 것

2. 알고리즘에 의한 편견을 피할 것

3. 프라이버시를 존중할 것

4. 안전을 위한 테스트를 할 것

5. 공공에 대한 책임감을 가질 것

6. 과학적 엄격함을 유지할 것

7. 같은 원칙을 타인에게도 적용하게 할 것

참고문헌

3차원 공간에 대한 사유

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6월 182018
 

인간은 3차원 공간에서 살고 있다. 인공지능이 인간을 이해하기 위한 기본적 요소 중 하나는 공간을 이해하는 것이다. 구글은 정보에서 공간의 중요성을 깊이 이해하고 있는 몇 안되는 회사이다. 이 회사는 최근 일반 사진을 3차원 이미지로 변환시키는 기술을 개발하고 있다. 구글의 DeepMind는 Science지를 통하여 Generative Query Networ (GQN) 시스템 연구 결과를 발표하였다. 공간에 대한 사진 몇 개로부터 다른 각도의 사진을 만들어 낼 수 있는 시스템을 개발하였다. 이는 시스템이 사진으로부터 물리적 세상을 이해한다는 것이다. 일반적인 인공지능 시스템이 앞에 있는 형상을 인지하는 것을 넘어서, 인간이 이 세상을 이해하듯이 공간을 이해할 수 있는 능력을 갖는다는 의미이다.

무엇이 그리 중요가? 이 기술은 인간 세상을 보다 정교하게 묘사하고 사유할 수 있는 근간의 기술이라 할 수 있다. 공간에서 위치를 바꾸거나 물체를 회전하였을 때 어떠한 모습이 될 수 있는가를 사유할 수 있게 되는 것이다. 수 많은 학습을 통하여 배우는 접근방식이 아닌 공간에 대한 사유를 할 수 있는 접근이다.

참고문헌

Alibaba의 City Brain Project

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6월 142018
 

알리바바는 인공지능이 통제하는 도시를 꿈꾸고 있다. 이를 위한 프로젝트가 알리바바의 City Brain Porject이다. 현재 중국 항저우에 적용되고 있다. 도시에 관한 정보를 클라우드 시스템에 저장하며, 이를 도시 통제에 사용하도록 하는 프로젝트이다. 인공지능 기능으로 도시를 통제한다. 거대한 데이터를 슈퍼 컴퓨터를 사용하여 알고르즘 처리를 한다. 알리바바는 소프트웨어를 제공하며, 데이터는 시가 관리한다.

  우선적으로 교통문제로부터 시작하였다. 이 도시는 세계적으로 교통체증이 5위에 달하는 문제를 안고 있는 도시이다. 이를 위하여 교통을 모니터링부터 시작을 하였다. 운송국의 데이터와 공공 교통 시스템, 지도 앱, 그리고 수 많은 카메라 정보를 활용하였다. 104개 교통 신호등을 콘트롤하여 차량 속도를 첫 해 15% 향상시켰다. 현재 도시 전역으로 확장하는 과정에 있다. 또한 말레이지아 수도 쿠알라 룸프르에 적용할 예정이다.

City Brain은 중국 항저우의 모든 차량을 모니터링한다. 목표는 교통 체증을 15% 줄이고자 하고 있다. 이제 중국을 넘어 쿠알라 룸프르에 적용하고자 한다.

좋은 면만 있는 것은 아니다. 알리바바는 작은 회사들과 함께 작업하고 있으며, 프로젝트에서 모은 제이터와 기계학습에 관한 자원들을 판매하고자 하고 있다. 문제는 프라이버시와 감시의 문제가 함께 따르고 있다. 현재로써는 교통 이외에 시민들에게 돌아갈 효용성이 크지 않은 상태인 반면 개인정보와 상업적 이용 가능한 데이터는 많은 문제를 가지고 있다. 즉, 공공 데이터로부터 데이터 마이닝을 통하여 개인적 사용을 얼마나 허용하여야 하는 것의 문제이다. 특히 데이터가 유출되거나 해킹을 당하였을때의 문제에 대한 우려의 목소리 또한 존재하고 있다.

참고문헌

가상현실에 대한 비디오

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6월 132018
 

  1. Virtual reality for pre-visualization | Derek Fridman | TEDxPeachtree
  2. The dawn of the virtual reality in architecture | Gunita Kulikovska | TEDxRiga
  3. VRLA 2018 – Architectural VR – The Hidden Giant
  4. The Future of Reality
  5. Storytelling in XR – Advice From Pioneers
  6. Storytelling in virtual reality
  7. Celia Pearce: Virtual Reality & architecture as a narrative art
  8. Architecture that Challenges your Concept of Reality

VR의 미래에 관한 인포그래픽

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6월 112018
 

마케팅 조사기관 Fullestop은 미래 가상현실에 관한 조사결과를 정리하여 인포그래픽으로 표현하였다. 결론적으로 사용자의 숫자가 급격히 증가할 것이라는 것이다. 2017년 ~ 2018년 VR 사용자는 전세계적으로 9천 만명으로부터 1억 7천 100만 명으로 2배 증가하였다. 2015년의 사용자는 670만 명에 불과하였던 것에 비하면 기하급수적으로 증가하고 있다.

VR 헤드셋 보급 증가율이 느린 현실에도 불구하고 사용자는 급격히 증가하고 있다. AEC 산업은 VR 적용의 세 번째 큰 시장이다. VR 시장의 규모는 2020년에 $300억에 달할 것으로 예상되고 있다. 2018년은 $70억으로 예상되고 있다. 이 중 $23억은 하드웨어이며 $47억은 소프트웨어 시장이다. 특히 소프트웨어 시장에서는 새로운 소프트웨어의 출현보다 기존 소프트웨어에 VR기능의 확장의 추세를 볼 수 있다.

AEC 산업과 CAD 산업에서는 삼성 Gear VR이 21.5%를 차지하고 있으며, 다음으로 Sony Playstation VR이 18.8%의 점유율을 갖고 있다. 세 번째로 HTC Vive가8.4%를, Oculus Rift가 4.4%를 차지하고 있다.

성공적 VR 기술 적용의 사례로는 Marriot 호텔이 VR 룸 서비스와 VR 엽서를 제공하고 있다. Thomas Cook의 VR 기술을 이용한 맨타탄 스카이라인 관람이 190%의 뉴욕 방문객 증가를 가져왔다. 산업적 예측으로 2025년까지 엔지니어링 분야의 시장 $47억이 될 것으로 전망되고 있다. 의료건강 분야가 2위로 $51억으며, 게임 산업이 1위로 116억으로 예상되고 있다.

참고문헌